ΜΕ ΣΕΒΑΣΜΟ ΣΤΟΝ ΑΝΑΓΝΩΣΤΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΕΙΔΗΣΗ
Tuesday | 10 Νοεμβρίου 2026
Δυτική Μακεδονία Ελληνική Οικονομία Κοινωνία Περιβάλλον Τοπική Αυτοδιοίκηση

2,3 εκ. ευρώ για την ενεργειακή αναβάθμιση δημοτικών κτηρίων του οικισμού Ακρινής Κοζάνης, με απόφαση του κ. Νίκου Παπαθανάση

Με απόφαση του αναπληρωτή υπουργού Εθνικής Οικονομίας και Οικονομικών, κ. Νίκου Παπαθανάση, εντάχθηκε στο Ειδικό Πρόγραμμα Δίκαιης Αναπτυξιακής Μετάβασης του Εθνικού Προγράμματος Ανάπτυξης (Ε.Π.Α.) 2021-2025 το έργο: «Ενεργειακή αναβάθμιση δημοτικών κτηρίων οικισμού Ακρινής», προϋπολογισμού 2,3 εκ. ευρώ.
Auto-Moto Δυτική Μακεδονία Κοινωνία Περιβάλλον Τοπική Αυτοδιοίκηση

Έπεσε άσφαλτος στην Κοινότητα Εξοχής, του Δήμου Κοζάνης, μετά από 12 χρόνια

Ο Δήμαρχος Κοζάνης, κ. Γιάννης Κοκκαλιάρης, συνοδευόμενος από τον Αντιδήμαρχο Τεχνικών Έργων, κ. Κώστα Βόμβα, βρέθηκε στην Κοινότητα της Εξοχής, παρουσία του Προέδρου του χωριού, κ. Θεόφιλου Μωυσιάδη, βλέποντας από κοντά τις εργασίες ασφαλτόστρωσης, που είναι σε πλήρη εξέλιξη στα τοπικά διαμερίσματα.
Δυτική Μακεδονία Κοινωνία Τοπική Αυτοδιοίκηση

Πραγματοποιήθηκε η 3η συνάντηση ενδιαφερόμενων μερών του έργου JUST FEMME, στην Κοζάνη

Στο Αναγνωστήριο της Βιβλιοθήκης του Πανεπιστημίου Δυτικής Μακεδονίας στην Κοζάνη πραγματοποιήθηκε η 3η συνάντηση των ενδιαφερόμενων μερών (Stakeholders Meeting) του Ευρωπαϊκού Έργου JUST FEMME, του Προγράμματος INTERREG Europe.

Επιτυχημένη η εκδήλωση: «Διαχείριση αλλαγών, άγχους και θυμού», που πραγματοποιήθηκε στον Δήμο Αγίας Βαρβάρας

Με επιτυχία πραγματοποιήθηκε η ομαδική συνάντηση ψυχοκοινωνικής ενδυνάμωσης με θέμα: «Διαχείριση αλλαγών, άγχους και θυμού», που διοργανώθηκε από τον Δήμο Αγίας Βαρβάρας και τον Αναπτυξιακό Σύνδεσμο Δυτικής Αθήνας (Α.Σ.Δ.Α.), στο πλαίσιο του προγράμματος: «Στέγαση και Εργασία για Αστέγους III».

Παρεμβάσεις 1,6 εκ. ευρώ στις αθλητικές εγκαταστάσεις του Δήμου Χανίων- Αναβαθμίζονται πέντε γήπεδα και γυμναστήρια

Στην αναβάθμιση πέντε αθλητικών εγκαταστάσεων προχωρά ο Δήμος Χανίων, με την υπογραφή της σύμβασης για το έργο: «Αναβάθμιση Αθλητικών Γηπέδων και Γυμναστηρίων Δήμου Χανίων», προϋπολογισμού 1,6 εκ. ευρώ, που χρηματοδοτείται εξ ολοκλήρου από ίδιους πόρους. Η σύμβαση υπογράφηκε στο Δημαρχείο Χανίων από τον Δήμαρχο Χανίων κ. Παναγιώτη Σημανδηράκη και τον ανάδοχο του έργου, παρουσία των Αντιδημάρχων Τεχνικών Υπηρεσιών κ. Μιχάλη Καλογριδάκη και Αθλητισμού κ. Αλέξανδρου Κοντορινάκη.

Δωρεά έξι απινιδωτών στον Δήμο Ηρακλείου Κρήτης από το Μελισσίδειο Ίδρυμα, που θα τοποθετηθούν σε σχολικές μονάδες

Η τελετή παράδοσης-παραλαβής έγινε παρουσία του Αντιδημάρχου Παιδείας, κ. Αντώνη Περισυνάκη, και εκπροσώπων της εθελοντικής ομάδας «ΕΠΙΔΡΑΣΙΣ».Η πρωτοβουλία αυτή αποτελεί μια σπουδαία πράξη κοινωνικής προσφοράς και αλληλεγγύης. Η ύπαρξη των συσκευών αυτών στους σχολικούς χώρους κρίνεται ως καθοριστική, καθώς μπορούν να συμβάλουν άμεσα και...
Ιστορία Κοινωνία Στερεά Ελλάδα Τοπική Αυτοδιοίκηση

Ο Δήμος Χαλκιδέων τίμησε την Εθνική Επέτειο της 28ης Οκτωβρίου 1940 με το μουσικό αφιέρωμα: «Στον δρόμο του ΟΧΙ»

Η Φιλαρμονική Ορχήστρα και τα Μουσικά Σύνολα του Δήμου Χαλκιδέων χάρισαν στιγμές συγκίνησης και εθνικής υπερηφάνειας, τιμώντας την ιστορική μνήμη με μελωδίες της ελληνικής δημιουργίας και τις εξαιρετικές ερμηνείες των κ.κ. Σταύρου Σαλαμπασόπουλου, Γιώργου Δρακούλη, Μαρίας Αποστολοπούλου και Μαίρης Γλωσσιώτη, υπό τη Μουσική Διεύθυνση του Αρχιμουσικού κ. Πέτρου Πρόκου και την παρουσίαση των κ.κ. Θωμά Παναγόπουλου και Ιωάννας Μερκουριάδου. Τον κόσμο καλωσόρισε ο Αντιδήμαρχος Πολιτισμού, κ. Δημήτρης Σέρρας, ο οποίος ευχαρίστησε τους συμμετέχοντες και τους παρευρισκόμενους και αναφέρθηκε, μεταξύ άλλων, στη μεγάλη σημασία διατήρησης και μετάδοσης της συλλογικής μνήμης, ενώ...
Επιστήμη/Τεχνολογία Κοινωνία Παιδεία Στερεά Ελλάδα Τοπική Αυτοδιοίκηση

Ολοκληρώθηκε στη Λιβαδειά το Φεστιβάλ Εκπαιδευτικής Ρομποτικής, με θέμα τις STEM και τον αθλητισμό

Η Περιφέρεια Στερεάς Ελλάδας διοργάνωσε το Φεστιβάλ Εκπαιδευτικής Ρομποτικής (RoboFestival - Robotics - Coding - Engineering-Maths), με θέμα: «STEM & Αθλητισμός», το οποίο ολοκληρώθηκε με επιτυχία. Στο Φεστιβάλ συμμετείχαν μαθητές Δ΄-Ε΄-ΣΤ΄ Δημοτικού της Περιφέρειας Στερεάς Ελλάδας και πραγματοποιήθηκε στη Λιβαδειά.

Τη δομή του εκπαιδευτικού προγράμματος και των δραστηριοτήτων των παιδιών επιμελήθηκαν τα κέντρα εκπαιδευτικής ρομποτικής «GARAGE EDU HUB», ενώ στο πλαίσιο του τίτλου «STEM & Αθλητισμός» όλοι οι συμμετέχοντες πήραν μέρος σε ένα τουρνουά ποδοσφαίρου με παίχτες ρομπότ, που κατασκεύασαν οι ίδιοι, με τις οδηγίες των προπονητών τους.
Την πρώτη ημέρα του φεστιβάλ, οι μαθητές χωρίστηκαν σε ομάδες, γνώρισαν τους προπονητές, έδωσαν ονόματα στις ομάδες τους και ενημερώθηκαν για τις κατασκευές, τον προγραμματισμό και την δομή των αγώνων. Στη συνέχεια, ακολούθησαν δραστηριότητες ενδυνάμωσης των σχέσεων μεταξύ των παιδιών (team bonding), όπως χορογραφίες και παιχνίδια με μουσική. Ακολούθησε το εκπαιδευτικό μέρος. Η πρώτη κατασκευή αφορούσε στον τερματοφύλακα, ο οποίος με χρήση εγκεφάλου (hub) και κινητήρα (motor) προγραμματίστηκε σε περιβάλλον Scratch, έτσι ώστε να κινείται προς δύο κατευθύνσεις με τα βελάκια του πληκτρολογίου ενός Laptop. Μετά από το τέλος του πρώτου μέρους υπήρξε διάλειμμα για φαγητό και παιχνίδι.

Επίσης, στο πλαίσιο των νέων καινοτομιών χρησιμοποιήθηκε το σύγχρονο εκπαιδευτικό εργαλείο «wizefloor», το οποίο αφορά ένα διαδραστικό πάτωμα. Η προβολή στο πάτωμα είναι μια εικονική οθόνη αφής, όπου τα παιδιά με τα πόδια μπορούν να επιλέγουν τις ενέργειες, που θέλουν να κάνουν ανάμεσα σε πολλά εκπαιδευτικά παιχνίδια. Η δεύτερη κατασκευή αφορά έναν ποδοσφαιριστή με χρήση δαγκάνας για να γίνεται έλεγχος της μπάλας, ο οποίος στη συνέχεια προγραμματίστηκε ώστε να κινείται προς 4 κατευθύνσεις μέσα στην πίστα-γήπεδο. Όλες οι ομάδες ακολούθησαν συγκεκριμένες προδιαγραφές για τις διαστάσεις των ρομπότ, και με βάση τις δοκιμές, αλλά και τη δημιουργικότητά τους, μπορούσαν να αναβαθμίσουν την κατασκευή τους όπως εκείνοι ήθελαν.
Τη δεύτερη ημέρα του φεστιβάλ, οι ομάδες διάλεξαν το χρώμα που ήθελαν και με τη βοήθεια των ειδικών καλλιτεχνών-«facepainting» έβαψαν (όσοι επιθυμούσαν) τα πρόσωπά τους με το δικό τους έμβλημα. Με την έναρξη των αγώνων οι ομάδες χωρίστηκαν σε 4 ομίλους και ξεκίνησε η πρώτη φάση του τουρνουά. Κάθε αγώνας είχε συγκεκριμένη διάρκεια. Ο χειρισμός των ρομπότ γινόταν μόνο από τους μαθητές μέσω υπολογιστή και σε περίπτωση κάποιου σφάλματος οι μαθητές αντιμετώπιζαν μόνοι τους την επίλυση του προβλήματος. Οι 4 ομάδες με τους περισσότερους πόντους προκρίθηκαν στην τελική φάση, όπου έγινε και τελικός μεταξύ των ομάδων. Μετά από το τέλος των αγώνων έγινε η απονομή μεταλλίων σε όλους τους συμμετέχοντες και ενδεικτικά κύπελλα στους πρωταθλητές, αλλά και στους φιναλίστ. Όλοι οι συμμετέχοντες διασκέδασαν, πήραν ξεχωριστές εμπειρίες και γνώρισαν τον μαγικό κόσμο της εκπαιδευτικής ρομποτικής μέσα από το παιχνίδι, αλλά, επίσης, προβληματίστηκαν και έμαθαν να λύνουν τα προβλήματα μέσα από συνεργασία και ομαδική δουλειά.
Καθ’ όλη τη διάρκεια του Φεστιβάλ, το Τμήμα Αεροδιαστημικής Ε.Κ.Π.Α. και το Εργαστήριο Ρομποτικής, Αυτομάτου Ελέγχου και Κυβερνοφυσικών Συστημάτων Ε.Κ.Π.Α. παρουσίασαν Ρομπότ, posters, videos, επιδείξεις πειραμάτων, προφορικές ενημερώσεις, καθώς και με έντυπο και ηλεκτρονικό πληροφοριακό υλικό παρουσίασαν δείγματα του έργου τους.
Επίσης, ο Αντιπεριφερειάρχης Καινοτομίας και Ψηφιακής Διακυβέρνησης, κ. Κωνσταντίνος Βαρδακώστας, δήλωσε πως: «Είμαστε ιδιαίτερα χαρούμενοι για την πραγματοποίηση ακόμη ενός φεστιβάλ εκπαιδευτικής ρομποτικής. Στην Περιφέρεια Στερεάς Ελλάδας στόχος μας είναι να δώσουμε στα παιδιά την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με τις νέες τεχνολογίες μέσα από τη χαρά του παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε ολοένα και περισσότερο να αναπτύξουμε μία νοοτροπία καινοτομίας και συνεργατικότητας στις νεότερες ηλικίες, που είναι το μέλλον μας. Προσεχώς, περισσότερες δράσεις εκπαιδευτικής ρομποτικής σε όλη τη Στερεά.».
Ακόμη, ο Αντιπεριφερειάρχης Π.Ε. Βοιωτίας, κ. Γιώργος Ντασιώτης, δήλωσε πως: «Ένα αξέχαστο διήμερο για μαθητές. Θα συνεχίσουμε με παρόμοιες δραστηριότητες εξοικείωσης με νέες τεχνολογίες, παροτρύνοντάς τους, όμως, και αυτούς και τους γονείς τους να ενισχύουν τον φυσικό και ομαδικό τρόπο διαβίωσης και παιχνιδιού, δημιουργώντας πραγματικούς φίλους και πραγματικές σχέσεις. Η τεχνολογία δεν πρέπει να υποκαταστήσει τις ανθρώπινες σχέσεις.».